A „kimaradt év” után itt az FM26, de hol vannak az ígéretek? – Elemzés
A Football Manager 26 megjelent, a szerverek pörögnek, de a fórumok égnek. Sokan kérdezik: „Hogy lehet ennyi hiba egy játékban, amire két évet vártunk?” A válaszhoz vissza kell tekintenünk a tavalyi év drámájára. Miért kellett elkaszálni az FM25-öt, és hogyan rántotta ez magával a mostani verzió hiányosságait? Elemzésünkben összerakjuk a mozaikot.
Tartalomjegyzék
I. A „Project Dragonfly” bukása – Miért nem lett FM25?
Hogy megértsük a mai hibákat, meg kell értenünk a tavalyi katasztrófát. A Sports Interactive 20 év után döntött úgy, hogy lecseréli a saját, elavult grafikus motorját a modern Unity-re. Ezt nevezték el „Project Dragonfly”-nak.
Miles Jacobson stúdióigazgató tavalyi, fájdalmasan őszinte nyílt leveleiből kiderült az igazság: alábecsülték a feladatot.
- A „Technikai Adósság”: A fejlesztők rájöttek, hogy nem elég csak „átmásolni” a kódot az új motorba. 20 évnyi, egymásra épülő kódréteget kellett volna újraírni nulláról. Ami a régi motorban működött, az a Unity alatt összeomlott.
- A minőség vs. határidő: Tavaly ősszel a játék egyszerűen nem volt játszható állapotban. Miles akkor úgy fogalmazott: „Nem adhatunk ki egy olyan terméket, ami nem felel meg a sztenderdjeinknek, csak azért, hogy tartsuk a dátumot.”
- A döntés: Először csúsztatták márciusra, majd végül meghozták a történelmi döntést: törölték az FM25-öt. Ezt a „kimaradt évet” arra szánták, hogy az FM26-ra stabilizálják az alapokat.
De sikerült ez? Azt őszintén senki sem állíthatja, hogy igen.
II. FM26: A stabilitás ára
Most, hogy az FM26 megjelent, látjuk az eredményt. A játék szebb lett (a stadionok és a fények végre modernek), de a motorcsere ára óriási volt.
A fejlesztés annyira elhúzódott, hogy a csapatnak versenyt kellett futnia az idővel. Ennek a kapkodásnak a legékesebb bizonyítéka a hírhedt „Space gomb” botrány. A játékosok legnagyobb döbbenetére a megjelenéskor (és a béta alatt) nem működött a Space billentyűs időtovábbítás – egy olyan alapfunkció, ami évtizedek óta az izommemóriánk része. Nem arról van szó, hogy elfelejtették: egyszerűen nem volt idejük implementálni az új UI-ba a startra. Csak a 2-3. patch környékén került vissza, ami jól jelzi, mekkora volt a tűzoltás a háttérben.
III. A nagy hiányzók: Súly és Válogatott
A technikai nehézségek mellett koncepcionális változások is történtek, amiket a közösség nehezen nyelt le.
1. Játékosok súlya (Weight) – Miért vették ki?
Sokan keresték, de Miles megerősítette: ez az adat végleg kikerült.
- Az ok: A női labdarúgás teljes integrációja. A férfi és női testfelépítés, illetve a súlyingadozás (pl. ciklusok hatása) modellezése olyan komplexitást igényelt volna, amit a jelenlegi rendszer nem tudott pontosan kezelni. Ahelyett, hogy egy pontatlan rendszert hagytak volna benne, inkább a teljes eltávolítás mellett döntöttek.
2. Válogatott menedzsment és a FIFA partnerség
Az FM26-ban a válogatott irányítás jelenleg hiányzik. De itt nem technikai hibáról van szó, hanem stratégiáról.
- A háttér: A Sports Interactive bejelentette a FIFA partnerséget.
- Mit jelent ez? A fejlesztők valószínűleg „jegelték” a válogatott módot idénre, hogy a jövőben (talán egy nagy kiegészítővel vagy nagy patchel) egy teljesen licencelt, hivatalos FIFA világbajnoksággal és tornákkal térjenek vissza. A mostani hiány tehát egy befektetés a jövőbe. Ha minden igaz akkor ezt már a VB kezdetére meglátjuk.
IV. Hogyan tovább? – A decemberi „Nagy Update”
Jelenleg itt tartunk: van egy szép(a korábbi szériákhoz mérten), de bugos játékunk, hiányzó funkciókkal. A közösség türelme fogy, de a remény még él.
A Sports Interactive ígérete szerint decemberben érkezik egy masszív frissítés (Major Update). Ez nemcsak a szokásos adatbázis-javítás lesz, hanem a játékmenet mélyebb foltozása:
- Várhatóan javítják a meccsmotor logikátlanságait.
- Stabilizálják a még mindig akadozó UI-t.
- És talán visszacsempésznek pár kényelmi funkciót, ami a nagy rohanásban kimaradt.
Konklúzió: Az FM25 „halála” szükséges volt ahhoz, hogy az FM26 egyáltalán elkészüljön az új motorral. De az átállás fájdalmasabb és lassabb, mint bárki hitte. Vélek felfedezni némi ellentmondást a tavalyi nyilatkozattal, igaz nem félig kész játékot adtak ki, maximum 80%-osnak lehetett minősíteni a „Béta” verziót.
Mindezek ellenére a Football Manager egy olyan réteg játék amelynek a közösségi bár kicsi, de összetartó. Mi sem bizonyítja jobban, hogy a már megszokott módon a közösségi kreátorok elkezdték az általuk elvégezhető módosításokat. (pl. new gen arcok minőségibbé változtatása, ui menü gyorsítás stb.)
Most a decemberi patch-en a sor. Bízunk benne, hogy ismét sikerül sok problémát megoldani. Addig is a várunk és pörgetjük a játékot, mérgelődünk a hibák miatt, lehet ki is lépünk de aztán úgyis újra belevetjük magunkat a manageri világba és a csúcsra vezetjük az aktuális csapatunkat.
Mit vártok a Decemberi nagy Patch-től? Szerintetek a FIFA partnerség kárpótol majd minket a mostani hiányosságokért?
Football Manager 27
A következő nagy karriered már csak egy kattintásra van.



