Hírek

FM27: Megújul a Match Engine

Bemutatták az FM27 új Match Engine-jét: Hawk-Eye alapú mozgás, új cselek, okosabb védekezés, Tactical Tweaks, átdolgozott Shouts és több meccsadat érkezik.

Football Manager – FM Info

Valósághűbb mozgás, okosabb védekezés és új Tactical Tweaks

A Sports Interactive bemutatta a Football Manager 27 Match Engine legfontosabb fejlesztéseit. A játékosok mozgását és sebességét valós Hawk-Eye adatok alapján dolgozták át, több új skill move érkezik, komoly változásokat kap a védekezés és a tizenhatos támadása, valamint bemutatkozik a vadonatúj Tactical Tweaks rendszer is, amellyel közvetlenül a meccs közben reagálhatunk az ellenfél változtatásaira.

Az FM27 korábbi bemutatói főként a kezelőfelületre, az élőbb futballvilágra és a Match Day környezetére koncentráltak. Most viszont végre azt is részletesebben láthatjuk, mi történik majd magán a pályán.

A Sports Interactive célja egyértelmű: természetesebb mozgás, kevésbé mechanikus animációk, intelligensebb helyezkedés és több közvetlen taktikai kontroll a mérkőzések alatt.

FM27 – Tactical Tweaks and Match Engine Upgrades

Hawk-Eye adatok alapján dolgozták át a játékosmozgást

Az FM27 Match Engine egyik legfontosabb alapja továbbra is a Sports Interactive és a Hawk-Eye Innovations együttműködése.
A fejlesztők valódi mérkőzésekről származó Hawk-Eye felvételeket és külön motion capture anyagokat használtak ahhoz, hogy többféle labdás és labda nélküli mozgás kerüljön a játékba.

Ennek részeként új skill move-ok is érkeznek.

Ilyen például:

  • body feint,(testcsel)
  • Elastico,
  • Heel Chop,
  • valamint további új cselek és labdavezetési mozdulatok.

Ezek azonban nem véletlenszerűen jelennek meg. A magasabb Flair és Dribbling értékkel rendelkező játékosok gyakrabban és eredményesebben használhatják majd őket, így a technikásabb futballisták jobban elkülönülhetnek az átlagos játékosoktól.

Az FM27-ben több új csel és labdavezetési animáció jelenik meg, amelyek használatát a játékos attribútumai is befolyásolják.

Végre természetesebb lehet a játékosok sebessége

A sebesség és gyorsulás régóta érzékeny pontja az FM Match Engine-nek. A fejlesztők szerint az FM27-ben a futási sebességet és a gyorsulást is teljesen átdolgozták, szintén valós Hawk-Eye adatok alapján.

Ennek egyik legfontosabb hatása az lehet, hogy eltűnnek vagy legalábbis jelentősen csökkennek azok a helyzetek, amikor egy védő irreálisan gyorsan felgyorsulva visszaér egy támadóra, vagy egy játékos természetellenesen gyors irányváltással reagál egy labda nélküli futásra.

A Sports Interactive szerint a cél az volt, hogy a mérkőzések tempója és ritmusa közelebb kerüljön a valódi futballhoz.

futási sebesség és mozgás

A Stamina sokkal fontosabb lesz

Nem csak az számít majd, milyen gyorsan tud futni egy játékos, hanem az is, meddig képes fenntartani ezt az intenzitást.

Az FM27-ben a Stamina nagyobb hatással lesz arra:

  • mennyi területet képes bejátszani a játékos,
  • milyen gyakran tud ismételt sprinteket végrehajtani,
  • mennyi regenerációs időre van szüksége két nagy intenzitású futás között,
  • és milyen gyorsan romlik az állapota a mérkőzés során.

Ez különösen a szélsőhátvédek, wing-backek és intenzív pressinget játszó középpályások esetében lehet fontos. A fáradtság ráadásul vizuálisan is jobban látszik majd: egy hosszú sprint után a játékos testbeszéde is jelezheti a fizikai terhelést. Ez a cserék szerepét is erősítheti, hiszen egy friss játékos a mérkőzés végén komolyabb előnyt jelenthet egy elfáradt ellenféllel szemben.

Okosabb védekezés és valódi 1v1 párharcok

A védekezés is komoly átdolgozást kapott.

A Sports Interactive szerint a belső tesztek és a játékosok visszajelzései alapján különösen az 1v1 szituációkat kezelték prioritásként.
A védők most több jockeying mozgást használnak, vagyis nem pusztán sebességgel próbálják behozni a támadót, hanem megfelelő testhelyzettel és irányítással próbálják lezárni előtte a területet.

A védelmi attribútumok is nagyobb hangsúlyt kapnak.

A magas Marking és Anticipation értékkel rendelkező védők látványosabban elkülönülhetnek a gyengébbektől. Ez azért fontos, mert az FM-ben régóta probléma, hogy bizonyos attribútumok hatása meccs közben nem mindig volt egyértelműen látható. Az FM27-nél a cél láthatóan az, hogy egy elit védő valóban elit védőként viselkedjen a pályán.

Átdolgozták azt is, hogyan támadják a játékosok a tizenhatost

A támadóoldalon sem csak új cselek érkeznek. A Sports Interactive több ezer órányi valódi futballt elemzett annak érdekében, hogy jobban modellezze, hogyan mozognak a játékosok a tizenhatos környékén.

Az intelligensebb játékosok jobban reagálhatnak majd:

  • a csapattársak mozgására,
  • a védők helyezkedésére,
  • a kialakuló üres területekre.

Ennek eredményeként a támadások kevésbé ismétlődőnek érződhetnek, több cutback, keresztmozgás, dupla befutás és változatosabb beadás jelenhet meg.

Új Player Instructions: pontosan megadhatjuk, hogyan támadja valaki a boxot

Az FM27 új játékosutasításokat is kap.

A pozíciótól függően például meghatározhatjuk, hogy egy játékos:

  • későn érkezzen a tizenhatosba,
  • közvetlenül támadja a védelmi vonalat,
  • a rövid oldalt támadja,
  • a hosszú oldalt támadja,
  • vagy középen keresse a helyet.

Ez már jóval precízebb támadókontrollt adhat, mint amit az eddigi szerepkörök és általános Player Instructions kínáltak.

Az Anticipation és az Off The Ball itt különösen fontos szerepet kap. A jobb mentális tulajdonságokkal rendelkező támadók intelligensebb időzítéssel és jobb szögben hajthatják végre a futásokat. Ha viszont gyenge a csapatkohézió vagy a játékosok döntéshozatala, előfordulhat, hogy ketten ugyanazt a területet támadják, vagy rossz pillanatban indulnak meg.

Ez kifejezetten érdekes taktikai mélységet adhat az FM27-nek.

Football Manager – FM Info
új taktikai beállítás rész

Tactical Tweaks – közvetlen taktikai beavatkozás meccs közben

A mostani bemutató talán legfontosabb új funkciója a Tactical Tweaks. Ez egy új meccs közbeni rendszer, amely lehetővé teszi, hogy bizonyos taktikai változtatásokat anélkül hajtsunk végre, hogy megnyitnánk a teljes Tactics képernyőt.

A rendszer létrehozásához a Sports Interactive valós futballedzőkkel folytatott beszélgetésekből is merített.

Például azonnal:

  • megcserélhetjük a két szélsőt,
  • előreküldhetjük a kapust egy utolsó támadásnál,
  • növelhetjük a játék sürgősségét,
  • hosszabb passzokra válthatunk,
  • szélesebben támadhatunk,
  • vagy csökkenthetjük a pressing intenzitását.
Football Manager – FM Info
Az új Tactical Tweaks rendszerrel közvetlenül a Match Day képernyőről reagálhatunk az ellenfél taktikai változtatásaira.

Egyszerre több Tactical Tweak is aktív lehet

A Tactical Tweaks nem néhány másodperces parancs. A módosítások addig maradnak aktívak, amíg mi ki nem kapcsoljuk őket, és nincs meghatározott felső korlát sem arra, hány tweak lehet egyszerre bekapcsolva. Természetesen egymásnak ellentmondó utasításokat nem lesz értelme egyszerre használni.

A stábunk is aktívabban segíti a munkánkat majd. A dugout feedben információt kaphatunk az ellenfél taktikai változtatásairól és a stáb jelezheti azt is, mikor lenne célszerű bekapcsolni vagy kikapcsolni egy Tactical Tweak-et. Ez kifejezetten fontos változás lehet, mert így egy mérkőzés kevésbé érződhet passzív szimulációnak, és többet reagálhatunk arra, amit az ellenfél menedzsere csinál.

A Shouts nem tűnik el – viszont teljesen átdolgozzák

A Tactical Tweaks nem váltja le a Shouts (Bekiabálás) rendszert. A két funkció egymás mellett működik majd.

A Shouts továbbra is inkább érzelmi és mentális beavatkozás, míg a Tactical Tweaks taktikai jellegű változtatás.

A Shouts működését azonban jelentősen módosították. Korábban gyakran kisebb attribútumbónuszokat adtak a játékosoknak. Az FM27-ben ehelyett közvetlenebbül a játékosok mentális állapotára és testbeszédére hatnak.

A visszajelzés is részletesebb lesz:

  • a stáb összefoglalja a shout hatását,
  • a squad bar animációval jelzi a reakciót,
  • a játékosok pedig személyiségük és a mérkőzés helyzete alapján különbözően reagálhatnak.

Ez jó irány lehet, mert végre jobban láthatjuk majd, hogy egy-egy shout ténylegesen mit csinált.

Football Manager – FM Info
Átdolgozott Shouts (bekiabálások) képernyő

Több adat meccs közben – visszatérnek a Heat Mapek és Action Zones

A Match UI is tovább fejlődik.

A highlights közötti képernyő támogatja majd a korábban bemutatott Tile Swapping rendszert, illetve a felület dinamikusan alkalmazkodik a monitor méretéhez.
Ezzel együtt több statisztikai adat lesz közvetlenül elérhető meccs közben.

Visszatérnek Hőtérképek és az Akciózónák valamint a Data Hub is több információt kap.
A Sports Interactive az FAQ-ban azt is megerősítette, hogy meccs után ismét lesznek Passztérképek, amelyek megmutatják a játék felépítését, a gyakori passzútvonalakat és azt, honnan indulnak a támadások.

Football Manager – FM Info
Az FM27-ben visszatérnek a Hőtérképek, Akciózónák és Passztérképek.
Football Manager – FM Info
A Match UI is testreszabhatóbb lesz

Ez már sokkal több, mint egy grafikai frissítés

A korábbi Match Day bemutató elsősorban arról szólt, hogyan néznek ki a stadionok, a közönség, az időjárás és a karaktermodellek. Ez a mostani deep dive viszont már sokkal fontosabb kérdéseket érint. Mint például azt, hogyan mozognak a játékosok, hogyan reagálnak egymásra, hogyan fáradnak el, hogyan védekeznek, hogyan támadják a területet, és mennyire tudjuk mindezt menedzserként befolyásolni.

A Hawk-Eye adatokra épített mozgás, az átdolgozott sebességmodell, a Stamina nagyobb szerepe, az intelligensebb 1v1 védekezés és a részletesebb támadó futások együtt valóban komoly Match Engine változásokat ígérnek. A kulcsszó ugyanakkor továbbra is az, hogy ígérnek.

A Sports Interactive maga is hangsúlyozza, hogy a bemutatott gameplay egy fejlesztés alatt álló buildből származik, és a megjelenésig további optimalizáció, felhasználói tesztelésből érkező visszajelzések és módosítások várhatók.

A valódi teszt természetesen az lesz, amikor hosszabb időn keresztül is láthatjuk a Match Engine-t működés közben.

A következő bemutató: Training és Tactical Effectiveness

A Sports Interactive már azt is megerősítette, mi következik.

A következő FM27 deep dive az edzésrendszer átalakítására és az új Tactical Effectiveness (taktikai hatékonyság) rendszerre koncentrál majd.

Ez különösen érdekes lehet, mert közvetlenül összekötheti a taktikát, az edzésmunkát és azt, hogy a játékosok mennyire képesek végrehajtani az elképzeléseinket a pályán.

Egyre jobban összeáll az FM27 képe

Mostanra már négy komolyabb bemutatón vagyunk túl:

1. Kezelőfelület és navigáció
Kevesebb kattintás, visszatérő almenük és testreszabhatóbb UI.

2. Élőbb futballvilág
Deadline Day, kupasorsolások, átigazolási AI, Continue Flow és több világadat.

3. Match Day atmoszféra
Új stadionok, közönség, időjárás, dinamikus napszakok és karaktermodellek.

4. Match Engine és taktikai kontroll
Hawk-Eye alapú mozgás, új cselek, átdolgozott sebesség és fáradtság, jobb védekezés, Tactical Tweaks és átdolgozott Shouts.

Most már kezd valóban kirajzolódni, mit akar elérni a Sports Interactive az FM27-tel: nem egyszerűen több funkciót akar hozzáadni, hanem magát a menedzseri kontrollt és a futball vizuális visszajelzését próbálja részletesebbé tenni. Valamint sok régi az FM26-ból kiahgyott funkciót visszakapunk egy feljavított vagy éppen átdolgozott verzióban.

Támogasd az FMINFO-t az FM27 megvásárlásával

Amint elérhető lesz a Football Manager 27 az Instant Gamingen, az FMINFO kóddal is megvásárolhatod majd. Neked ez nem kerül többe, viszont a vásárlásoddal támogatod az FMINFO működését és a további magyar FM-tartalmak elkészítését.

A közvetlen vásárlási linket az elérhetőség után frissítjük.

FMINFO ajánlat · PC / MAC · STEAM

Football Manager 27

A következő nagy karriered már csak egy kattintásra van.

−41% kedvezmény
AJÁNLAT MEGNÉZÉSE